以下の手順については、
日本語フォント追加手順について(バー会話部分)
バー会話以外の日本語化について(タブレット本文以外)
上記手順を実施済みを想定して記載しています。
2017年1月31日火曜日
2017年1月29日日曜日
2017年1月28日土曜日
2017年1月21日土曜日
2017年1月7日土曜日
日本語フォント追加手順について(バー会話部分)
※現在、一番メインのダイアログを変更する所まで記載済みです
1.2.1.0以降ではフォントナンバーが変わっています。
※GameMaker Studio2発売に伴い、前バージョンの配布は終了しました。
現在、前バージョンを所有していない場合、フォントを作成する事が出来ません。
※尚、簡易テスト版でdata.winに差分を適用する事でフォントの埋め込みは可能です。
簡易テスト版の公開は終了致しました。
※以下記載の手順には、2016/12/18版UndertaleToolsが必要です。
2017/8/29版UndertaleToolsではファイルを展開出来ません。
1.2.1.0以降ではフォントナンバーが変わっています。
※GameMaker Studio2発売に伴い、前バージョンの配布は終了しました。
現在、前バージョンを所有していない場合、フォントを作成する事が出来ません。
簡易テスト版の公開は終了致しました。
※以下記載の手順には、2016/12/18版UndertaleToolsが必要です。
2017/8/29版UndertaleToolsではファイルを展開出来ません。
2017年1月3日火曜日
日本語フォント追加等について(速報)
TAMANIさんが日本語フォントの埋め込み方法について記載されていたのでお尋ねした所、追加方法についてお教え頂けましたので、これから記載します。(明日以降に…)VA-11 Hall-AのDemo版の日本語表示はうまくいきました。やはりDemo版には日本語フォントが入っていない感じですので、gamemaker studioで作った日本語入りフォントファイルの追加と設定でOKです。後はひたすら翻訳していくだけですね(それが一番の問題) pic.twitter.com/g91D6Bxfgr— TAMANI (@tamani_tama) 2017年1月2日
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