セイファートイカンパニーの獣医。
以下、ネタバレあり。
2016年12月10日土曜日
2016年12月7日水曜日
カクテルNo.10 フリンジウィーヴァー
名称 フリンジウィーヴァー(房飾りの織工)
BTCNo. 10
値段 $260
Bubbly(発泡)、Classy(上品)、Strong(強い)
説明文 「ジエチルエーテルを1さじの砂糖で飲むようなものだ。」
通常レシピ
1 Adelhyde
0 Bronson Extract
0 Powdered Delta
0 Flanergide
9 Karmotorine
要Age
以下、ネタバレあり。
2016年12月4日日曜日
カクテルNo.09 フラッフィードリーム
名称 フラッフィードリーム(ふらふわの夢)
BTCNo. 9
値段 $170
Sour(酸味)、Girly(少女的)、Soft(軽い)
説明文 「数杯で舌がベルベットのように滑らかになったと感じさせてくれる。それ以上で深い眠りに就く事になるだろう。」
通常レシピ
3 Adelhyde
0 Bronson Extract
3 Powdered Delta
0 Flanergide
* Karmotorine(お好みで)
要Age
以下、ネタバレあり。
2016年12月3日土曜日
カクテルNo.08 クレヴィススパイク
名称 クレヴィススパイク(磔の大釘)
BTCNo. 8
値段 $140
Sour(酸味)、Manly(男性的)、Sobering(酩酊)
説明文 「泥酔するか、ぶっ倒れるかどちらかになるだろう。」
通常レシピ
0 Adelhyde
0 Bronson Extract
2 Powdered Delta
4 Flanergide
* Karmotorine(お好みで)
以下、ネタバレあり。
2016年11月29日火曜日
カクテルNo.07 コバルトヴェルヴェット
名称 コバルトヴェルヴェット(コバルトブルーのビロード)
BTCNo. 7
値段 $280
Bubbly(発泡)、Classy(上品)、Burning(酒焼け)
説明文 「少しだけコーラが残っているカップにシャンペンを入れた様な物だ。」
通常レシピ
2 Adelhyde
0 Bronson Extract
0 Powdered Delta
3 Flanergide
5 Karmotorine
要Ice
以下、ネタバレあり。
2016年11月27日日曜日
グリッチシティの施設
VA-11 Hall-A(ヴァルハラ)
グリッチシティのネオン地区の大通りの近くにあるビルの2Fにある。(4Fはラーメン屋)
BTCのチェーン店であり、BTC財産法の対象。防犯設備、防音設備がある。
店にはジュークボックス、アーケード筐体がある。
ビルの入口にはテーザーを搭載した自動販売機(ゴゥゴゥ&ディディ)がある。
アポロ信託銀行
グリッチシティにある大手銀行。アナーキストグループ「ハービンジャー」かハッカビスト「アリス_ラビット」(あるいはその両方)に物理的、電子的に襲撃された。ビルは半壊し、多数の死者を出した。金銭以外にもデータを保持するデータベースサービスも行っているらしく、データが抜かれホワイトナイトの腐敗が明らかにされた。
アルテミス御旨ホール
巨大ショッピングモール。飛び降り自殺した人物を空中で受け止めた謎の人物がいるとしてオーグメンテッドアイの記事になった。グリッチシティでは大型建造物にギリシャ神話の神々が使われる事が多いようだ。
ネオン地区と、ショッピング地区は隣接しているため、ヴァルハラからはそれほど離れていない。
アテナコンベンションセンター
多目的ホールだが、ホームレスが沢山たむろしているらしい。YIIKのヴェラ、エッセンティア、アレックスのコスプレをした3人の目的地。ゲームイベント?が催されているらしい。
シルバーサンダースーパードーム
*キラ*ミキのコンサートが行われたドーム。コンサート時には10万人程度収容したらしい。スタジアムへ続く長い行列をドロシーが目撃した。アンコールコンサートでも同じドームが使用された。
ドームであるが、何らかの仕組みで太陽光を取り込めるらしい。
MI-6 Hall-C
BTCの会議で使用された大型バー。この会議にはダナは出席しなかったので地区マネージャークラスが集まったのかも知れない。キャスがホロフォンでブライアンを呼び出した際に名前が出た。
グリッチシティのネオン地区の大通りの近くにあるビルの2Fにある。(4Fはラーメン屋)
BTCのチェーン店であり、BTC財産法の対象。防犯設備、防音設備がある。
店にはジュークボックス、アーケード筐体がある。
ビルの入口にはテーザーを搭載した自動販売機(ゴゥゴゥ&ディディ)がある。
アポロ信託銀行
グリッチシティにある大手銀行。アナーキストグループ「ハービンジャー」かハッカビスト「アリス_ラビット」(あるいはその両方)に物理的、電子的に襲撃された。ビルは半壊し、多数の死者を出した。金銭以外にもデータを保持するデータベースサービスも行っているらしく、データが抜かれホワイトナイトの腐敗が明らかにされた。
アルテミス御旨ホール
巨大ショッピングモール。飛び降り自殺した人物を空中で受け止めた謎の人物がいるとしてオーグメンテッドアイの記事になった。グリッチシティでは大型建造物にギリシャ神話の神々が使われる事が多いようだ。
ネオン地区と、ショッピング地区は隣接しているため、ヴァルハラからはそれほど離れていない。
アテナコンベンションセンター
多目的ホールだが、ホームレスが沢山たむろしているらしい。YIIKのヴェラ、エッセンティア、アレックスのコスプレをした3人の目的地。ゲームイベント?が催されているらしい。
シルバーサンダースーパードーム
*キラ*ミキのコンサートが行われたドーム。コンサート時には10万人程度収容したらしい。スタジアムへ続く長い行列をドロシーが目撃した。アンコールコンサートでも同じドームが使用された。
ドームであるが、何らかの仕組みで太陽光を取り込めるらしい。
MI-6 Hall-C
BTCの会議で使用された大型バー。この会議にはダナは出席しなかったので地区マネージャークラスが集まったのかも知れない。キャスがホロフォンでブライアンを呼び出した際に名前が出た。
カクテルNo.06 ブランドティーニ
名称 ブランドティーニ
BTCNo. 6
値段 $250
Sweet(甘味)、Classy(上品)、Happy(幸福)
説明文 「10人に8人の独り善がりのロクデナシが推薦するだろうが、独り善がりのロクデナシである事に忙しい(ので実際には推薦されない)。」
通常レシピ
6 Adelhyde
0 Bronson Extract
3 Powdered Delta
0 Flanergide
1 Karmotorine
要Age
以下、ネタバレあり。
2016年11月26日土曜日
カクテルNo.05 ブルーフェアリー
名称 ブルーフェアリー(青い妖精)
BTCNo. 5
値段 $170
Sweet(甘味)、Girly(少女的)、Soft(軽い)
説明文 「これは貴方の歯を全て青く染めてしまうだろう。歯を良く磨く事を願う。」
通常レシピ
4 Adelhyde
0 Bronson Extract
0 Powdered Delta
1 Flanergide
* Karmotorine(お好みで)
要Age
以下、ネタバレあり。
2016年11月24日木曜日
ヴァルハラ周辺
コンビニエンスストア
ヴァルハラから出て左に曲がり三軒隣にあるのがコンビニエンスストア。
ダナの事を知っていて彼女の名前でツケが効く。
おそらくオープニングでジルが居た店がここだと思われる。
カクテルに薬物が入っているというキムの疑いを晴らすために薬物検査薬を買いに行かせた。
スパイシーチキン
ヴァルハラから2区画離れた場所にあるフライドチキンのチェーン店。
チェーン店としては非常に有名らしい。
ダナが良く購入するのはスパイシーチキンウィング(ピリ辛手羽先)。
食糧難の時代なので使用しているスパイスが天然なのかは不明。
強烈な匂いと近くにあるだけで喉が痒くなるとジルの弁。
ジルのアパート
かなり古い建物でエレベータが壊れている。アポロ信託銀行の一件の後に建物は家宅捜索を受けた。(ジルの部屋が捜索を受けたかは不明)
ギルのアパート
ボスの紹介でBTCの福利厚生を利用して借りている。
ジルのアパートよりヴァルハラに近いらしい。
何らかの交通機関(バスとかトラム)を利用して通勤しているらしい。
アートの事務所
アート・フォン・ディレイの事務所があるらしい。酔っぱらったアートが酔いを覚ますために利用したとある。
JCエルトン
雑居ビルの1階にある、JCエルトンの経営する店。訳ありのガラクタ、ジャンクが大量に売られていてジルが良く利用する。
セイバーステーション
ヴァルハラの近くにあるらしい通信設備(放送局?)。マリオによるとヴァルハラ付近では一番高い建物らしい。
駅(詳細不明)
ギリアンが客を案内した駅。恐らくギリアンがヴァルハラに通う為に利用している駅と同じだと思われる。
ヴァルハラから出て左に曲がり三軒隣にあるのがコンビニエンスストア。
ダナの事を知っていて彼女の名前でツケが効く。
おそらくオープニングでジルが居た店がここだと思われる。
カクテルに薬物が入っているというキムの疑いを晴らすために薬物検査薬を買いに行かせた。
スパイシーチキン
ヴァルハラから2区画離れた場所にあるフライドチキンのチェーン店。
チェーン店としては非常に有名らしい。
ダナが良く購入するのはスパイシーチキンウィング(ピリ辛手羽先)。
食糧難の時代なので使用しているスパイスが天然なのかは不明。
強烈な匂いと近くにあるだけで喉が痒くなるとジルの弁。
ジルのアパート
かなり古い建物でエレベータが壊れている。アポロ信託銀行の一件の後に建物は家宅捜索を受けた。(ジルの部屋が捜索を受けたかは不明)
ギルのアパート
ボスの紹介でBTCの福利厚生を利用して借りている。
ジルのアパートよりヴァルハラに近いらしい。
何らかの交通機関(バスとかトラム)を利用して通勤しているらしい。
アートの事務所
アート・フォン・ディレイの事務所があるらしい。酔っぱらったアートが酔いを覚ますために利用したとある。
JCエルトン
雑居ビルの1階にある、JCエルトンの経営する店。訳ありのガラクタ、ジャンクが大量に売られていてジルが良く利用する。
セイバーステーション
ヴァルハラの近くにあるらしい通信設備(放送局?)。マリオによるとヴァルハラ付近では一番高い建物らしい。
駅(詳細不明)
ギリアンが客を案内した駅。恐らくギリアンがヴァルハラに通う為に利用している駅と同じだと思われる。
カクテルNo.04 ブルームライト
名称 ブルームライト(輝く光)
BTCNo. 4
値段 $230
Spicy(辛味)、Promo(宣伝)、Bland(口当たりの良い)
説明文 「これは不必要に茶色い…。」
通常レシピ
4 Adelhyde
0 Bronson Extract
1 Powdered Delta
2 Flanergide
3 Karmotorine
要Ice
要Age
以下、ネタバレあり。
2016年11月23日水曜日
セイのキャラクターデザインについて(Twitterより)
セイのキャラクターデザインについて、興味深いやり取りがあったので翻訳を試みた。
発端はKotakuの記者、ヘザー・アレクサンドラの以下のツィート。
可能であれば上記のツィートをご確認ください。
ヘザー・アレクサンドラ
それでは。私は非言語学習障害と自閉症の話題を振り返ると言いました。長文については勘弁願います。取り留めのない話になるかも知れません。
VA-11 Hall-Aを何度か遊び直して、そこにはセイという名前の警官が居ます。彼女はとても楽しいキャラクターですけど、自分だけの世界に入ってしまう事があります。
彼女の友人は、セイが物事を理解するために具体的に文脈の中に特定する物を必要としていると説明しようとします。
私はすぐにこれが自閉症、特にNLVDであと理解できましたなぜなら広範囲に私と当てはまっている部分があるからです。
なんてことでしょう、私は既に綴りを間違えました。NVLD(訳注:非言語性学習障害)。言語と運動技能の間に大きな違いがある障害です。
ああ!これがタイプミスの原因です。もしも貴方が非言語的であれば、良い運動技能を持っていても細かな運動技能は苦労しているでしょう。
さらに重要な事に、空気を読む、日常慣習の変更、意味の解釈、そして段階を踏んで問題に取り組む事が非常に難しいのです。
私が「セイは文脈を意味づけるためにそれが必要である」と聞くと、私には明確に「ヘザー(訳注:本文の筆者)は段階的に説明された物を必要とする」のです。
なぜならば、段階的な解釈を経なければ、文脈化を行わなければ、私は新しい環境と法則を理解するために苦労するのです。
社会生活が不可能であるとは言わない。簡単ではあるのでしょう!ですけど、壁に当たってしまえば。それは分断へと繋がる可能性があるのです。
セイはとても親切で話好きではありますけど、時折考える事や、言い換える事を止めてしまいます。更に人から聞く言葉をそのまま受け取ってしまいます。
最後に残っているのは巨大な非言語障害とは別の問題です、相互作用の「規則」はとても厳格であるべきという感覚です。
理由としてはセイは額面通り(私もそうしてしまうように)受け取ってしまい、文字通り相互作用が異なる事を理解していないからです。
これは文脈が大きく変わったとしても、私達の標準的な対話はあらゆる状況で大丈夫であるという仮定と見なす事が出来のです。
例として、私は嘘をつかれていたり、分かち合う事が”出来ない”のに大変な苦労があります。
これは空気を読むのを理解する難しさとはあまり関係無く、普遍的に振舞いとして誠意を信じているという事です。
これは道徳的な決断ではありません。精神的な簡略的表記として日々良く行っている事です。非言語的であれば日常慣習となります。
なのでセイのように会話に標準のルールがあると仮定し始めるかも知れません。混乱したときにはそうなってしまうでしょう。
物事の結果として、変化は信じられない程の苦しい経験です。話題を変える事、日常習慣、その他なんであれです。
セイは気が散ってしまうと、新しい会話のルールを理解するまでに状況の一時停止と再評価する時間が掛かってしまいます。
これは多くの異なる方法で起こり得ます。私は目を合わせるのを酷く続けてしまうため、度々目を合わせる事を止めてしまいます。
私は会話の中で心を安定さえるために拠り目を合わせます。活動が変わってしまうと。私は集中出来ません。一時停止する必要があります。
セイはまず感じ、次に考えます。彼女は直観的で、感情的にで、心を開きます。ですが彼女は迷い、寄り道し、度々他の人の助けを必要としています。
セイは度々自分の面倒を見る事を忘れてしまうので、ステラが面倒を見ます。これは良くある事です。実践するのは大変ですよ!
私には食べない日や、日常慣習を破らないために数週間洗濯を行わない事があります。
その結果、私は他の方の指示や指導に頼る傾向があり、それらを思い出させて貰ったり、状況によっては導いて貰ったりします。
セイは兄弟や両親に依存するようにステラに依存しています。もし貴方が非言語的であれば一般的な事です。導きが必要です。
この事について長く話せますけど、あえて言うとセイは非言語的である誰かの正直な描写の一面というだけで十分です。
彼女は話好きで直観的ですけど、簡単に混乱します、ルールに確信が持てません、文字通りに過程において幾分不器用なのです。
VA-11 Hall-Aはこれを正しく理解しており、恐らく最初で最後の私の様に「思える」人物に会ったのは印象的です。
アイロニックラーク
; - ;
お話の時間だ!全てのキャラクターは要素から経験まで我々から我々から少し着想を得ている…だが個人的に書いた一人がセイだな。
もしも彼女が自閉症スペクトラムに感じられるならば、セイを原則として「”私”が呆れさせてしまう様に」書いたからだろうな…。
私が自閉症であるという明確な意図は持っていないが、彼女に私が長い事戦ってきた(そしてこれらも続ける)細部と詳細を加えた。
参ったな、私は「明確に自閉症のタイプ」って事か。
彼女がその中に納まっているとは知っていたが、特定のものにした事は無い。
大雑把に言ってしまえば「彼女は私に似せた」。
それと私は正式に診断された事はないな。ほぼ、90年代にインディゴチャイルド(訳注:何を考えているかわからない子供)と呼ばれた事に拠るものだ。
全く酷い話だよ。
私は「おかしな子供」として諦められてかもしれない。
他にも何かあったかも知れないと実感したよ、最近になってから。
とにかくセイを書いていて楽しかったのは、シナリオを何度も読み直し「より私拠り」へと調整し、彼女の台詞を特に個人的な物にした事だ。
彼女について十代の頃を反抗的(訳注:十代のセイは所謂不良だった)にしたのは、ある種の投影だよ。
私はそうじゃ無かったが、十代で居るのはキツかった。
だがとにかくヘザー(訳注:最初の投稿者)は私の個人的な箇所について力強い感情を示してくれる事で、私の一週間を素晴らしい物にしてくれた。ありがとう!
発端はKotakuの記者、ヘザー・アレクサンドラの以下のツィート。
これに対してアイロニックラーク(VA-11 Hall-Aのシナリオ等担当)からの返答。Okay. I said I would get back to the topic of non verbal learning disorder and autism. Forgive the length. I may ramble.— Heather Alexandra (@transgamerthink) 2016年11月23日
可能な限り忠実に訳したつもりですが、読み辛いのは私の翻訳に拠る所が大きいです。; - ;— WorkingModeFer (@IronicLark) 2016年11月23日
This whole thread makes me so happy. https://t.co/NIKXHX6YjQ
可能であれば上記のツィートをご確認ください。
ヘザー・アレクサンドラ
それでは。私は非言語学習障害と自閉症の話題を振り返ると言いました。長文については勘弁願います。取り留めのない話になるかも知れません。
VA-11 Hall-Aを何度か遊び直して、そこにはセイという名前の警官が居ます。彼女はとても楽しいキャラクターですけど、自分だけの世界に入ってしまう事があります。
彼女の友人は、セイが物事を理解するために具体的に文脈の中に特定する物を必要としていると説明しようとします。
私はすぐにこれが自閉症、特にNLVDであと理解できましたなぜなら広範囲に私と当てはまっている部分があるからです。
なんてことでしょう、私は既に綴りを間違えました。NVLD(訳注:非言語性学習障害)。言語と運動技能の間に大きな違いがある障害です。
ああ!これがタイプミスの原因です。もしも貴方が非言語的であれば、良い運動技能を持っていても細かな運動技能は苦労しているでしょう。
さらに重要な事に、空気を読む、日常慣習の変更、意味の解釈、そして段階を踏んで問題に取り組む事が非常に難しいのです。
私が「セイは文脈を意味づけるためにそれが必要である」と聞くと、私には明確に「ヘザー(訳注:本文の筆者)は段階的に説明された物を必要とする」のです。
なぜならば、段階的な解釈を経なければ、文脈化を行わなければ、私は新しい環境と法則を理解するために苦労するのです。
社会生活が不可能であるとは言わない。簡単ではあるのでしょう!ですけど、壁に当たってしまえば。それは分断へと繋がる可能性があるのです。
セイはとても親切で話好きではありますけど、時折考える事や、言い換える事を止めてしまいます。更に人から聞く言葉をそのまま受け取ってしまいます。
最後に残っているのは巨大な非言語障害とは別の問題です、相互作用の「規則」はとても厳格であるべきという感覚です。
理由としてはセイは額面通り(私もそうしてしまうように)受け取ってしまい、文字通り相互作用が異なる事を理解していないからです。
これは文脈が大きく変わったとしても、私達の標準的な対話はあらゆる状況で大丈夫であるという仮定と見なす事が出来のです。
例として、私は嘘をつかれていたり、分かち合う事が”出来ない”のに大変な苦労があります。
これは空気を読むのを理解する難しさとはあまり関係無く、普遍的に振舞いとして誠意を信じているという事です。
これは道徳的な決断ではありません。精神的な簡略的表記として日々良く行っている事です。非言語的であれば日常慣習となります。
なのでセイのように会話に標準のルールがあると仮定し始めるかも知れません。混乱したときにはそうなってしまうでしょう。
物事の結果として、変化は信じられない程の苦しい経験です。話題を変える事、日常習慣、その他なんであれです。
セイは気が散ってしまうと、新しい会話のルールを理解するまでに状況の一時停止と再評価する時間が掛かってしまいます。
これは多くの異なる方法で起こり得ます。私は目を合わせるのを酷く続けてしまうため、度々目を合わせる事を止めてしまいます。
私は会話の中で心を安定さえるために拠り目を合わせます。活動が変わってしまうと。私は集中出来ません。一時停止する必要があります。
セイはまず感じ、次に考えます。彼女は直観的で、感情的にで、心を開きます。ですが彼女は迷い、寄り道し、度々他の人の助けを必要としています。
セイは度々自分の面倒を見る事を忘れてしまうので、ステラが面倒を見ます。これは良くある事です。実践するのは大変ですよ!
私には食べない日や、日常慣習を破らないために数週間洗濯を行わない事があります。
その結果、私は他の方の指示や指導に頼る傾向があり、それらを思い出させて貰ったり、状況によっては導いて貰ったりします。
セイは兄弟や両親に依存するようにステラに依存しています。もし貴方が非言語的であれば一般的な事です。導きが必要です。
この事について長く話せますけど、あえて言うとセイは非言語的である誰かの正直な描写の一面というだけで十分です。
彼女は話好きで直観的ですけど、簡単に混乱します、ルールに確信が持てません、文字通りに過程において幾分不器用なのです。
VA-11 Hall-Aはこれを正しく理解しており、恐らく最初で最後の私の様に「思える」人物に会ったのは印象的です。
アイロニックラーク
; - ;
お話の時間だ!全てのキャラクターは要素から経験まで我々から我々から少し着想を得ている…だが個人的に書いた一人がセイだな。
もしも彼女が自閉症スペクトラムに感じられるならば、セイを原則として「”私”が呆れさせてしまう様に」書いたからだろうな…。
私が自閉症であるという明確な意図は持っていないが、彼女に私が長い事戦ってきた(そしてこれらも続ける)細部と詳細を加えた。
参ったな、私は「明確に自閉症のタイプ」って事か。
彼女がその中に納まっているとは知っていたが、特定のものにした事は無い。
大雑把に言ってしまえば「彼女は私に似せた」。
それと私は正式に診断された事はないな。ほぼ、90年代にインディゴチャイルド(訳注:何を考えているかわからない子供)と呼ばれた事に拠るものだ。
全く酷い話だよ。
私は「おかしな子供」として諦められてかもしれない。
他にも何かあったかも知れないと実感したよ、最近になってから。
とにかくセイを書いていて楽しかったのは、シナリオを何度も読み直し「より私拠り」へと調整し、彼女の台詞を特に個人的な物にした事だ。
彼女について十代の頃を反抗的(訳注:十代のセイは所謂不良だった)にしたのは、ある種の投影だよ。
私はそうじゃ無かったが、十代で居るのはキツかった。
だがとにかくヘザー(訳注:最初の投稿者)は私の個人的な箇所について力強い感情を示してくれる事で、私の一週間を素晴らしい物にしてくれた。ありがとう!
2016年11月20日日曜日
カクテルNo.03 ブリーディングジェーン
名称 ブリーディングジェーン
BTCNo. 3
値段 $200
Spicy(辛味)、Classic(古典)、Sobering(酩酊)
説明文 「鏡の前でこのカクテルの名前を三度唱えると、貴方は馬鹿の様に見えるだろう。」
通常レシピ
0 Adelhyde
1 Bronson Extract
3 Powdered Delta
3 Flanergide
0 Karmotorine
要ブレンド
以下、ネタバレあり。
カクテルNo.02 ビール
名称 ビール
BTCNo. 2
値段 $200
Bubbly(発泡)、Classics(古典)、Vintage(年代物)
説明文 「伝統的な手法で醸造されたビールは贅沢品となったが、これはかなり本物に近い…」
通常レシピ
1 Adelhyde
2 Bronson Extract
1 Powdered Delta
2 Flanergide
4 Karmotorine
以下、ネタバレあり。
BTCNo. 2
値段 $200
Bubbly(発泡)、Classics(古典)、Vintage(年代物)
説明文 「伝統的な手法で醸造されたビールは贅沢品となったが、これはかなり本物に近い…」
通常レシピ
1 Adelhyde
2 Bronson Extract
1 Powdered Delta
2 Flanergide
4 Karmotorine
以下、ネタバレあり。
カクテルNo.01 バッドタッチ
名称 バッドタッチ
BTCNo. 1
値段 $250
Sour(酸味)、Classy(上品)、Vintage(年代物)
説明文 「我々は詰まる所、哺乳類でしか無いのだ」
通常レシピ
0 Adelhyde
2 Bronson Extract
2 Powdered Delta
2 Flanergide
4 Karmotorine
Ice投入
以下、ネタバレあり。
BTCNo. 1
値段 $250
Sour(酸味)、Classy(上品)、Vintage(年代物)
説明文 「我々は詰まる所、哺乳類でしか無いのだ」
通常レシピ
0 Adelhyde
2 Bronson Extract
2 Powdered Delta
2 Flanergide
4 Karmotorine
Ice投入
以下、ネタバレあり。
2016年11月17日木曜日
2016年11月13日日曜日
2016年9月29日木曜日
2016年9月28日水曜日
2016年9月20日火曜日
VA-11 Hall-Aの沿革(製作中)
2014年不明
キリリン51とアイロニックラークは大学を卒業。
幾つかのゲームを作る。
2014年3月10日?
itch.io主催のサイバーパンクゲームジャム2014にVA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Actionとして投稿される。260本中、23位。
スタッフ
プロトタイプでは主人公はギリアン。
尚、もう一人のバーテンダーは
登場キャラクターは、ドロシー、ジェイミー、アルマ、ダナ(台詞のみ、表記はスーパーバイザー)
2014年不明
Prologueの製作開始。
ゲームパブリッシャーysbryd gamesに接触。契約条件としてipad版、Vita版(後にWolfgameが担当)の製作が必要になった。その結果、ゲームエンジンからRen’PyからGameMaker Studioに変更になる。
プロローグ版での計画(実現しなかった)。プレイヤーとして男(ギリアン)か女(ジル)を選べるようにする。
この辺で名無しに近い主人公に限界を感じたらしい。
プロローグ後の計画(実現した)。ストーリーテリングに注力する結果、ギリアンのウェイトが下がりジルが主人公に。ギリアンは後に再構築され、現在のギリアンとなった。
そしてバーテンダーアクションの要素は消滅した。
当初は時間内に正確な給仕のスコアを競うデザインで、様々なタイプの客に対して好みの飲み物を提供するで、飲み物のバリエーションがとても多かった。
例えば本編ではブランドティーニは普通のと大グラスの2種類しか無いが、ブレンド版、などのバリエーションがあった。(本編にわずかの名残がある。)
初期デザインの客はそれぞれのテーマを持つ(幸せな客、悲しんでる客など)。
プロローグ後のバージョンのアルファ版でほぼ現在のインターフェイスが確立される。
2014年8月20日
Prologue完成。
スタッフ
プロローグでは主人公はギリアン。
名前は表記されないが、女性バーテンダーとしてジルが登場。
アニメーションオープニング(本編では採用されず)。ジュークボックスインターフェイスの改良、キャラクター配色の大幅な変更、新しいキャラクターと既存キャラクターの更新が行われる。
2016年6月21日
本編の発売開始(itch.io、Steam、GOG)
2016年6月23日
バージョン1.1.0.1配信
2016年6月2?日
バージョン1.1.0.2配信
2016年6月28日
バージョン1.1.0.3配信
2016年7月3日
ysbrydのCassより、日本語版が交渉中と投稿。
2016年7月6日
バージョン1.1.0.4配信
2016年8月2日
Steamトレーディングカード対応
2016年9月20日
ysbrydのKrisより、発売日は未定だが、日本語版が製作中と投稿。
2016年11月頃
GMS版プロローグ製作開始。
2016年12月17日
GMS版プロローグについて正式な発表。
2017年2月14日
バージョン1.2.1.0配信
・GMS版プロローグ追加
・スペシャルデモを本編に組み込み
・追加エピソード
・ナノカーモ追加
バージョン1.2.1.0HOTFIX配信
2017年2月16日?
バージョン1.2.1.1配信
Steam版のみ
2017年2月18日
バージョン1.2.1.2配信
Steam版のみ
2017年2月19日
バージョン1.2.1.2配信
itch.io版
2017年2月20日
バージョン1.2.1.2配信
GOG版
2017年3月11日
キリリン51とアイロニックラークは大学を卒業。
幾つかのゲームを作る。
2014年3月10日?
itch.io主催のサイバーパンクゲームジャム2014にVA-11 Hall-A Cyberpunk Bartender Actionとして投稿される。260本中、23位。
スタッフ
- プログラム&シナリオ アイロニックラーク(IronicLark)
- アート キリリン51(Kiririn51)
- 音楽 ガロード(Garoad)
プロトタイプでは主人公はギリアン。
尚、もう一人のバーテンダーは
登場キャラクターは、ドロシー、ジェイミー、アルマ、ダナ(台詞のみ、表記はスーパーバイザー)
プロトタイプタイトル
プロトタイプゲーム画面
2014年不明
Prologueの製作開始。
ゲームパブリッシャーysbryd gamesに接触。契約条件としてipad版、Vita版(後にWolfgameが担当)の製作が必要になった。その結果、ゲームエンジンからRen’PyからGameMaker Studioに変更になる。
プロローグ版での計画(実現しなかった)。プレイヤーとして男(ギリアン)か女(ジル)を選べるようにする。
この辺で名無しに近い主人公に限界を感じたらしい。
プロローグ後の計画(実現した)。ストーリーテリングに注力する結果、ギリアンのウェイトが下がりジルが主人公に。ギリアンは後に再構築され、現在のギリアンとなった。
そしてバーテンダーアクションの要素は消滅した。
当初は時間内に正確な給仕のスコアを競うデザインで、様々なタイプの客に対して好みの飲み物を提供するで、飲み物のバリエーションがとても多かった。
例えば本編ではブランドティーニは普通のと大グラスの2種類しか無いが、ブレンド版、などのバリエーションがあった。(本編にわずかの名残がある。)
初期デザインの客はそれぞれのテーマを持つ(幸せな客、悲しんでる客など)。
プロローグ後のバージョンのアルファ版でほぼ現在のインターフェイスが確立される。
2014年8月20日
Prologue完成。
Today marks 2 years since Prologue first came out and the madness began. pic.twitter.com/lvToVRt5j7— Sukeban Games (@SukebanGames) 2016年8月20日
プロローグ予告(2014年8月22日公開)
スタッフ
- プログラム&シナリオ アイロニックラーク(IronicLark)
- アート キリリン51(Kiririn51)
- 音楽 ガロード(Garoad)
プロローグでは主人公はギリアン。
名前は表記されないが、女性バーテンダーとしてジルが登場。
ローディング画面のみ
登場キャラクターはダナ(表記はスーパーバイザー)、ベティ、ディール、ドロシー、ステラ、コーギー犬が沢山。
プロローグタイトル(スクリーンに表示されているのはグロリア・ライト)
プロローグゲーム画面
2015年7月26日
「日曜日」のシーンの顔グラフィックアニメテスト。後に本編から削除された。
このシーンに限らず、キリリン51が作成したアニメーションは本編で使用されていない物が多い…。
2015年不明
引き続きの本編の製作が行われる。アニメーションオープニング(本編では採用されず)。ジュークボックスインターフェイスの改良、キャラクター配色の大幅な変更、新しいキャラクターと既存キャラクターの更新が行われる。
2016年6月21日
本編の発売開始(itch.io、Steam、GOG)
2016年6月23日
バージョン1.1.0.1配信
2016年6月2?日
バージョン1.1.0.2配信
2016年6月28日
バージョン1.1.0.3配信
2016年7月3日
ysbrydのCassより、日本語版が交渉中と投稿。
2016年7月6日
バージョン1.1.0.4配信
2016年8月2日
Steamトレーディングカード対応
2016年9月20日
ysbrydのKrisより、発売日は未定だが、日本語版が製作中と投稿。
2016年11月頃
GMS版プロローグ製作開始。
2016年12月17日
GMS版プロローグについて正式な発表。
2017年2月14日
バージョン1.2.1.0配信
・GMS版プロローグ追加
・スペシャルデモを本編に組み込み
・追加エピソード
・ナノカーモ追加
バージョン1.2.1.0HOTFIX配信
2017年2月16日?
バージョン1.2.1.1配信
Steam版のみ
2017年2月18日
バージョン1.2.1.2配信
Steam版のみ
2017年2月19日
バージョン1.2.1.2配信
itch.io版
2017年2月20日
バージョン1.2.1.2配信
GOG版
2017年3月11日
Kiririn51より中文版が進行中と投稿。
2017年7月15日
マイナーアップデート(Windows10のフルスクリーン対策)
2017年7月26日
公式ブログにてアルマの成り立ちについての解説
2017年8月9日
公式ブログにてストリーミングちゃんの成り立ちについての解説
2017年8月20日
公式ブログにてベティの成り立ちについての解説
2018年1月頃
N1RV Ann-Aの開発開始
2018年9月18日
N1RV Ann-Aの正式公開
2017年7月15日
マイナーアップデート(Windows10のフルスクリーン対策)
2017年7月26日
公式ブログにてアルマの成り立ちについての解説
2017年8月9日
公式ブログにてストリーミングちゃんの成り立ちについての解説
2017年8月20日
公式ブログにてベティの成り立ちについての解説
2018年1月頃
N1RV Ann-Aの開発開始
2018年9月18日
N1RV Ann-Aの正式公開
VA-11 Hall-A 公式日本語版
ysbrydのコミュニティマネージャー、Krisより発売日は未定だが、正式日本語版が作業中であると投稿がありました。
以前に交渉中との投稿がありましたが、やっと正式に作業中と明るいニュース出て何よりです。
以前に交渉中との投稿がありましたが、やっと正式に作業中と明るいニュース出て何よりです。
2016年9月18日日曜日
日本語フォント追加のための情報
data.winについて
data.winはGameMaker Studio形式のチャンクと呼ばれる細かいファイルを固めた物になります。
各フォルダ、データファイル、ファイルに伴う情報等が保存されています。
日本語フォントを付け足すには以下の事が可能になっている必要があります。
以下は現時点で期限切れの記事となります。
data.winはGameMaker Studio形式のチャンクと呼ばれる細かいファイルを固めた物になります。
各フォルダ、データファイル、ファイルに伴う情報等が保存されています。
日本語フォントを付け足すには以下の事が可能になっている必要があります。
以下は現時点で期限切れの記事となります。
2016年9月13日火曜日
2016年9月11日日曜日
2016年9月8日木曜日
2016年9月5日月曜日
2016年9月4日日曜日
本作の舞台:ヴァルハラ
本作の舞台:ヴァルハラ
ヴァルハラの外観(左の自動販売機がゴゥゴゥとディディ)
グリッチシティのネオン地区にあるメインストリートから少し外れた場所にあるバー。
雑居ビルの2階にあり、BTC認定コードVA-11、ホール規模A(最大がCらしい。つまりAは最小)、VA-11 Hall-A、VA-11 Hall-Aでヴァルハラ(Valhalla)と呼ばれる。
BTCとは207X年に世界中にチェーン店を持つ酒造グループ、The British Trademark Council(英国商標協議会)を指す。この時代には様々な地球規模の危機があり、食料等も天然の物が非常に少なく、酒と言ってもBTCチェーン店で出されるものは全て合成酒である。
BTCのロゴ
BTCは認定バーのバーテンダーはミキシングの訓練を受けたバーテンダーでなければ務められない仕組みになっている。ダナが訓練を受けた頃は書籍ベースのレシピ訓練だったが、ジルが訓練を受けた頃にはタブレット型の端末が使用されている。タブレットは本人認証の機能があるため、認定バーテンダー以外は使用できない。タブレットは店内の各種システム(テレビジョン、ジュークボックス等の什器)にもアクセスできる。
合成酒は化学的に合成したアルコールに風味等を加えるが、風味等も抽出物質以外に化学物質を扱うため、ミキシングを誤ると化学的な健康被害が発生する可能性がある。
尚、各原材料が投入されるのは水ではなく、BTCが使用権を持つ、NDL(ニュートリオジェニック ディコメティカル リドジェノール)という謎の液体。メイデンキス(詳細不明)に汚染された水源を浄化する目的で開発されたが、使う前に汚染が一時的と判明し、使用されなかった。BTCが使用権を購入し、生成している。恐らく水よりも原材料の混ざり具合が良いのだと思われる。
グリッチシティには相当数のBTCバーがあるが、名前が出てくるのはMI-6 Hall-Cだけである。 尚、ダナの友人がパナマでBTCバー(N1-RV Ann-A)を経営している。
ヴァルハラの内装(建物自体は古いらしいが、清掃が行き届いている)
バー時のスタッフは、バーのオーナー、ダナと二人のバーテンダー、ジルとギリアンの三人。店内の設備としてはカウンター、スツール(固定式)、コイン式アーケードマシン、インターネットテレビジョン(屋上のアンテナで受信する)、トイレ、事務所(端末がある)、入口と非常口がある。窓からはメインストリートを見ることができる。
BTCのチェーン店には様々な規則があり、スタッフの服装規定、BTC財産法に基づくセキュリティシステムが必要とされる。
尚、ヴァルハラには防音設備があるが、BTCの規定ではなく騒音対策としての設備らしい。
開発中は、British Trademarking Companyの略となっていた。BBCの時期もあったのだが、何の略かは不明。
2016年9月3日土曜日
2016年9月2日金曜日
2016年9月1日木曜日
2016年8月31日水曜日
2016年8月30日火曜日
2016年8月28日日曜日
2016年8月27日土曜日
2016年8月26日金曜日
2016年8月25日木曜日
2016年8月22日月曜日
基礎攻略(ネタバレ)
バッドエンディング以外の5つのエンディングは同時に見ることが出来ます。
1日の始めから開始するのを想定しています。休憩から再開した場合、カクテルの組み合わせが異なる事があります。
必要なアイテムは存在するのが前提です(当日の購入でも問題ありません)。
飲み物の後ろにある数字はカルモトリンの量です。
組み合わせは一例に過ぎないので、もっと良い組み合わせもあると思います。
尚、隠しキャラは以下の組み合わせでは出ません。
既に書きましたが、ネタバレです。
1日の始めから開始するのを想定しています。休憩から再開した場合、カクテルの組み合わせが異なる事があります。
必要なアイテムは存在するのが前提です(当日の購入でも問題ありません)。
飲み物の後ろにある数字はカルモトリンの量です。
組み合わせは一例に過ぎないので、もっと良い組み合わせもあると思います。
尚、隠しキャラは以下の組み合わせでは出ません。
既に書きましたが、ネタバレです。
2016年8月19日金曜日
2016年8月13日土曜日
2016年8月11日木曜日
VA-11 Hall-A カクテル入門
基礎
基本材料(成分)
アーデルハイド(Adelhyde)甘味
ブロンソン・エクスラクト(Bronson Extract)強壮
パウダード・デルタ(Powdered Delta)酸味
フラナギド(Flanergide)刺激
カルモトリン(Karmotorine)アルコール
選んだカクテルを指示通り入れる。 氷(Rocks)、熟成(Age)についても同様。
混ぜる(Mix)じっくり混ぜる(Blended)
アルコール適量(optional karmotorine)の場合、入れる(量も自由)、入れない(ノンアルコール)が選べる。
失敗した飲み物は客に出すことは出来ない。(注文と違う飲み物は出せる)
大グラス?(Big)
アーデルハイド(Adelhyde)甘味
ブロンソン・エクスラクト(Bronson Extract)強壮
パウダード・デルタ(Powdered Delta)酸味
フラナギド(Flanergide)刺激
カルモトリン(Karmotorine)アルコール
選んだカクテルを指示通り入れる。 氷(Rocks)、熟成(Age)についても同様。
混ぜる(Mix)じっくり混ぜる(Blended)
アルコール適量(optional karmotorine)の場合、入れる(量も自由)、入れない(ノンアルコール)が選べる。
失敗した飲み物は客に出すことは出来ない。(注文と違う飲み物は出せる)
大グラス?(Big)
通常の成分を2倍入れるか、基本成分が10を超える場合にBigと判定される。まぁ、迷ったら倍入れて問題無い。(カルモトリンは基本成分数には含まれない)
尚、この場合でもカルモトリン(アルコール)の量は調整可能。カルモトリンは入れすぎると相手が酔って会話が分岐する事もある。(必ずしも分岐する訳では無い)
最大で入れられる成分は20となる。それ以上は入れられない。
収益
尚、この場合でもカルモトリン(アルコール)の量は調整可能。カルモトリンは入れすぎると相手が酔って会話が分岐する事もある。(必ずしも分岐する訳では無い)
最大で入れられる成分は20となる。それ以上は入れられない。
収益
客の注文通りに出した場合、チップが貰える。アルコール量はチップに影響しない。
無理に高いカクテルを出すより、注文通りに出す+完璧給仕褒賞(1日で一度も注文を間違いと客が申請しなかった場合)が最も効率が良い。
ショートカットキー
無理に高いカクテルを出すより、注文通りに出す+完璧給仕褒賞(1日で一度も注文を間違いと客が申請しなかった場合)が最も効率が良い。
ショートカットキー
マウス操作をキーボードの以下のキーで代用できる。
Q アーデルハイド
W ブロンソン・エクスラクト
E パウダード・デルタ
R フランギド
T カルモトリン
A 氷
S 熟成
スペースキー 次のカクテル
その他機能
V 会話時の効果音 ON/OFF
ホイール バックログ(バー会話のほとんどが可。一部イベント等では使用出来ない)
Ctrl 会話スキップ(既読判定は無いから全部飛ぶので注意)
ミス計算
Q アーデルハイド
W ブロンソン・エクスラクト
E パウダード・デルタ
R フランギド
T カルモトリン
A 氷
S 熟成
スペースキー 次のカクテル
その他機能
V 会話時の効果音 ON/OFF
ホイール バックログ(バー会話のほとんどが可。一部イベント等では使用出来ない)
Ctrl 会話スキップ(既読判定は無いから全部飛ぶので注意)
ミス計算
顧客がミスと申請しない限り、ミスとは計算されない。但し、チップには影響するので、基本的には注文通り出すのがセオリー。
分岐を狙う場合にはこの限りではない。
実際にゲーム中にどう操作するのかを動画にしてみた。
作っている順序は、シュガーラッシュ、ピアノマン、シュガーラッシュ(大グラス)、サンシャインクラウド。
大グラスと、ブレンドの際のシェイカーの動きが変わるのさえ覚えられれば、ゲーム中に困る事は無いと思う。
分岐を狙う場合にはこの限りではない。
実際にゲーム中にどう操作するのかを動画にしてみた。
作っている順序は、シュガーラッシュ、ピアノマン、シュガーラッシュ(大グラス)、サンシャインクラウド。
大グラスと、ブレンドの際のシェイカーの動きが変わるのさえ覚えられれば、ゲーム中に困る事は無いと思う。
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